quinta-feira, 8 de junho de 2017
Versões
O SketchUp é um software CAD (Desenho auxiliado por
computador) de fácil uso, que opera num ambiente em 3D, que foi
lançado no mercado no ano de 2000 pela
empresa @Last Software e, em 2006,
foi comprado pela Google.
Após algumas versões em 2012,
foi vendido para a empresa Trimble, a qual
suporta e desenvolve o produto hoje.
Atualmente, o SketchUp está
na versão de 2017, na qual oferece mais recursos para melhor desempenho do
aplicativo para seu usuário, com isso, o mesmo está mais rápido e inteligente.
- DWG’s de alta fidelidade;
- Está apresentando tabelas;
- Smart offset;
- Alta modelagem DPI;
- Eixo de superfície perpendicular;
- Retângulos justos;
- Entidades nativas;
- Cor por camada;
- Gerenciamento de extensões;
- ID’s persistentes.
Interface
O
SketchUp é um programa com duas vantagens, além de ser um software mais fácil
de usar, ele também apresenta uma interface comum e fácil de utilizar. Podemos
dizer que a interface do programa acaba por nos lembrar da interface de
programa para de design e edição, como por exemplo, o Photoshop.
Essas são algumas das
ferramentas básicas do SKETCHUP:
Caixa
de medidas:
A ferramenta Caixa de
Medidas é muito importante e útil, ela fica na parte inferior direita da área
de trabalho do Sketchup. Nela você digitará todas as medidas quando estiver
trabalhando com as ferramentas tanto básicas quando avançadas. Ela também
mostra automaticamente às medidas de uma distância a outra quando algum
componente está sendo movido ou modificado. Você digitará a o valor da medida
quando quiser um tamanho exato do componente que estiver criando com alguma das
ferramentas do programa.
Por
exemplo, a ferramenta LINHA, você clica na ferramenta em seguida clica na área
de trabalho no local desejado e move o cursor na direção do eixo que você
queira fazer a linha e digite a medida que será a linha e o valor aparecerá na
caixa de medidas. Digite ENTER e está pronta sua primeira linha. Você poderá prosseguir
assim com basicamente todas as ferramentas.
Se
você quiser um retângulo, clique na ferramenta RETÂNGULO, clique na área de
trabalho e digite o tamanho do retângulo ou quadrado que queira fazer. Se você
quer um quadrado de 1 m x 1 m, digite 1;1 que o programa entenderá o
ponto-e-vírgula como duas medidas distintas. Se você quiser uma medida
“quebrada” digite, por exemplo, 1,2; 1,6 e você terá um quadrado com essas
medidas.
A
segunda ferramenta muito importante que temos no SU são os EIXOS. Esses eixos
estão presentes em todos os programas 3D e correspondem aos eixos do mundo real
e servem para você se localizar dentro do programa e para não ficar criando
componentes sem nenhuma coordenada e se perder. Os EIXOS têm três linhas, uma
vermelha, uma verde e uma azul. Elas correspondem aos eixos x, y e z
respectivamente. A linha vermelha simboliza o eixo X o qual você move e
modifica para esquerda e direita, a linha verde corresponde ao eixo Y e você
move e modifica para frente e para trás e o a linha azul representa o eixo Z,
que você move e modifica para cima e para baixo. Os eixos estão em linha sólida
até determinado ponto onde se encontram (ali na parte de baixo da mulher
modelinho do SU). Ali é o ponto zero da escala de positivo e negativo. Abaixo
disso, perceba que a linha se torna pontilhada. Ali começa a escala abaixo de
zero. Evite modelar abaixo dessa linha porque costuma ter problemas.
Ferramentas
básicas.
As ferramentas do Skecthup
são separadas em grupos. Nessa primeira página vêm habilitados os grupos:
GRUPO
DESENHO
No grupo DESENHO, temos as
ferramentas:
LINHA – Com o ícone do
lápis, onde podemos desenhar linhas em qualquer sentido e de qualquer tamanho.
RETÂNGULO – Com o ícone de
um quadradinho. Podemos fazer formas retangulares e quadradas em qualquer
sentido e qualquer tamanho. Pode-se gerar formas retangulares primárias para
modelar mais complexamente depois.
CÍRCULO – Com o ícone de um
círculo. Faz círculos em qualquer sentido e tamanho.
ARCO – Com o ícone de uma
linha arqueada, faz arcos em diversos ângulos e tamanhos.
GRUPO
PRINCIPAL
O Segundo grupo é o PRINCIPAL,
nele temos as ferramentas:
SELECIONAR – Apesar de ser o
primeiro ícone na lista de menus, a ferramenta selecionar faz parte do grupo de
principais. ela tem basicamente a mesma função da seta do mouse em uso geral,
como selecionar determinado objeto ou desfazer seleção clicando em uma área
fora do desenho modelado.
CRIAR COMPONENTE – Usada
para criar componentes, ou seja, transforma vários componentes da sua cena
previamente selecionados em apenas um componente que pode ser editado
posteriormente.
BORRACHA – Tem exatamente a
função que o nome determina. Ela apaga linhas ou exclui entidades. A Borracha
também pode ser usada para ocultar e suavizar arestas.
FITA MÉTRICA – A ferramenta
Fita métrica é usada principalmente para medir distâncias entre dois pontos.
Para utilizar a fita métrica corretamente, selecione a ferramenta fita métrica
e o cursor se transformará no ícone da fita métrica. Clique no ponto inicial de
sua medida mova o cursor em direção ao ponto final que deseja medir, aparecerá à
distância entre os pontos que foram medidos.
PINTURA – A ferramenta
Pintura serve para pintar os componentes com os materiais que você escolher.
Para utilizar a ferramenta pintura, selecione-a e o seu cursor se transformará
no baldinho de tinta do ícone. Selecione um material na janela de materiais ou
usando o seletor de materiais da janela materiais. (A janela flutuante de
materiais está no menu JANELA-MATERIAIS, mas vamos ver sobre texturização em
outro tutorial mais completo).
GRUPO
MODIFICAÇÃO
O terceiro grupo de
ferramentas é o grupo MODIFICAÇÃO. Na janela inicial básica, ele vem com as
seguintes ferramentas:
EMPURRAR / PUXAR – A
ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da
geometria de seus modelos. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a e o
cursor se transformará no ícone EMPURRAR/PUXAR, em seguida clique na face que
você deseja expandir ou retrair e mova o cursor para criar ou diminuir o
volume. Você pode puxar apenas um pouquinho de digitar à medida que quer
expandir ou retrair de sua face na caixa de medidas.
MOVER – De extrema importância na criação de
cenas, a ferramenta MOVER, como o próprio nome diz, move os objetos aleatoriamente
ou com precisão pela cena. Para movimentos aleatórios basta selecionar a
ferramenta MOVER e direcionar o objeto em qualquer parte da cena ou para mover
com precisão, você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante
ou imediatamente após uma operação de deslocamento. Para digitar um valor de
deslocamento durante uma operação de deslocamento, você deve selecionar a
ferramenta de seleção (a setinha preta) e selecionar os componentes que quer
mover. Em seguida selecione a ferramenta MOVER e a setinha se transformará no
ícone da ferramenta (praticamente em todas as ferramentas o cursor se
transformará no ícone da ferramenta selecionada), clique uma vez para
selecionar o ponto inicial da operação de deslocamento, depois mova o seu
cursor para começar a mover os componentes na direção desejada. Os componentes
selecionados seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma
linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e
a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na caixa das
ferramentas Medidas. Digite o valor de deslocamento positivo ou negativo (por
exemplo, 50 m ou -30m) na caixa da ferramenta Medidas. Tecle ENTER e pronto.
Seu objeto está onde você desejar com a medida exata.
ROTAR – A ferramenta ROTAR é
usado para rotar, alongar, distorcer ou copiar entidades ao longo de um caminho
arredondado. Você pode girar uma geometria em três diferentes planos de um
ambiente tridimensional (3D). Para rotar uma geometria usando a ferramenta
Rotar, selecione a ferramenta ROTA, clique no objeto que deseja rotacionar, em
seguida mova o cursor circularmente até que esteja no ponto inicial da rotação.
EQUIDISTÂNCIA – Esta
ferramenta é usada para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma
distância uniforme das entidades originais. Você pode fazer que as arestas das
faces fossem equidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de
aplicar o efeito de equidistância a uma face sempre terá como resultado a
criação de uma nova face. Assim como as demais ferramentas do SU, você pode
digitar na caixa de medidas a distância precisa que deseja suas linhas ou
faces. Para isso, clique na face ou aresta que queira duplicar, em seguida
clique na ferramenta EQUIDISTÂNCIA, clique na face selecionada e mova o cursor
para dentro ou para fora, de um clique ou apenas largue o mouse e digite a
distância que você deseja entre as linhas e aperte ENTER. As linhas estarão nas
distâncias exatas que você deseja.
O quarto grupo de ferramentas
básicas do SU, é o grupo CÂMERA.
Neste grupo estão as
ferramentas para movimentar a visualização da sua cena. Ou seja, eles têm
basicamente a função de uma câmera mesmo e servem para enquadrar sua cena na
visualização que você deseja. Esse grupo é formado pelas ferramentas:
ORBITAR – A ferramenta
ORBITAR é usado quando você quer rotacionar à câmera ao redor do modelo ou da
cena. Também é útil quando você deseja visualizar a geometria de fora. Para
orbitar usando a ferramenta, selecione-a e mova o cursor em qualquer direção
para rotacionar sua cena.
PANORÂMICA – A ferramenta
PANORÂMICA é usada para mover a câmera, que na verdade é o seu campo de visão
para direita e esquerda, para cima e para baixo. Para utilizar esta ferramenta,
selecione-a e clique com o mouse na cena. Com o mouse clicado mova na direção
que você deseja.
ZOOM – A ferramenta zoom é
utilizada para aumentar ou diminuir seu campo de visão da cena. Para utilizar a
ferramenta ZOOM clique no ícone da ferramenta, clique e mantenha o mouse
clicado em qualquer ponto da área de desenho e mova o mouse para cima e para
baixo para aumentar e diminuir o campo de visão.
MODELO CENTRALIZADO – A
ferramenta MODELO CENTRALIZADO, é usada geralmente, quando o modelo desaparece
da tela ou quando sua visualização fica confusa. Para utilizá-la clique no
ícone da ferramenta e o modelo ficará centralizado na tela.
Requisitos
Requisitos para baixar
Sketchup 2017
Neste artigo você verá quais são os requisitos básicos,
para que você possa usar como sugestões recomendadas pela Trimble para
melhorar o desempenho do Sketchup. A seguinte lista de requisitos e
recomendações se aplica ao Sketchup Pro 2017 e ao Sketchup Make 2017.
1. Ambiente exigido:
1.1 Conexões com internet;
1.2 Microsoft
Internet Explorer 9 ou superior;
1.3 Para
versão PRO é necessário 0 .NET framework 4.5.3 ou superior;
1.4 Windows
10, 8 ou 7 em 64 Bits.
2. Hardware recomendado:
2.1 Processadores 2+ GHz;
2.2 8+ GB Memória RAM;
2.3 700MB de espaço em disco disponível;
2.4 Placa de Vídeo 3D com 1GB ou mais com
suporte à aceleração de hardware e com suporte à OpenGL 3.0 ou superior.
3. Hardware mínimo requerido:
3.1 Processador 1 GHz
3.2 4
GB Memória RAM
3.3 16Gb
de espaço total em disco
3.4 500MB
de espaço em disco disponível
3.5 Placa
de Vídeo 3D com 512Mb ou mais com suporte à aceleração de hardware e com
suporte à OpenGL 3.0 ou superior
Atenção: Recomendamos que para a instalação e do Sketchup 2017, antes de
realizar a mesma, remova todas as demais versões do Sketchup que podem estar
instaladas em seu computador, pois a instalação da versão 2017 acarreta
incompatibilidade com versões anteriores afetando assim a operação do programa
nestas versões.
Curiosidades
Inicialmente destinado para criação de projetos em 3D de arquitetura e
engenharia civil, o software SketchUp teve sucesso pela facilidade do seu uso. Foi lançado no mercado no
ano de 2000 pela empresa @Last Software e, em 2006, foi comprado pela Google. Após algumas versões em 2012, foi vendido para a empresa Trimble, a qual suporta e desenvolve o produto hoje.
Atualmente, com sua nova e mais moderna versão, o Sketchup está dispondo
e oferecendo novos recursos, na qual melhorou seu desempenho estando mais
rápido e inteligente. Agora, ao fazer uma alteração no seu modelo do SketchUp Pro 2017, as dimensões do Layout e cotas associadas irão se ajustar
automaticamente. Essa paramétrica só é possível graças a um novo recurso na
plataforma SketchUp 2017 chamado IDs Persistentes.
Esses são identificadores de geometria que ajudam o SketchUp 2017 (e suas extensões) a manipular
entidades individuais, como uma borda ou face específica. Basicamente, cada
pedaço de seu modelo ficou mais inteligente.
Milhares de pessoas utilizam o SketchUp pela sua facilidade de uso e por ser um software utilizado para
conceber uma ideia, como uma ferramenta de venda ou para iniciar e finalizar
seus projetos. Ou seja, aprender a usar este software CAD é uma ótima
oportunidade para você ter rapidez ao criar e mostrar suas ideias de forma
bastante convincente, principalmente na área de engenharia e arquitetura.
A Render desenvolveu uma série de Cursos para que as pessoas possam
aprender a usar esse ótimo software, o SketchUp, aplicando os conhecimentos à criação de uma casa e em projetos mais
elaborados de arquitetura e interiores. A única recomendação que fazem
para aprender o SketchUp é para que conheça desenho técnico facilitando a absorção do
aprendizado.
Como Instalar
INSTALAÇÃO, CONFIGURAÇÃO E MANUTENÇÃO.
Para fazer o download, basta entrar no site oficial do
aplicativo: www.sketchup.com e clicar em baixar Sketchup. Existem, duas versões do
aplicativo a 32 bits e a 64 bits. Se o usuário não sabe qual delas corresponde
ao seu computador, o próprio site faz um “CheckUp” que analisa e descobre qual
versão deve ser instalada em seu computador. As versões de 2017 não estão
disponíveis em 32 bits, somente em 64 bits porque segundo o app, algumas
funções podem não funcionar corretamente e ocasionar erros na versão 32 bits.
O
processo de instalação é fácil, depois de baixado, executar o exe. e seguir
avançando e depois escolher onde quer instalar. Logo após poderá abrir o
aplicativo e desfrutar.
O que é o SketchUp?
SketchUp
O SketchUp é um software CAD (desenho
auxiliado pelo computador). Ele além de leve tem fácil acesso e muito simples
de modelar. Em minutos você consegue formas tridimensionais e chegar num
resultado ótimo.
E a Google acabou em 2013 vendendo para a
Trimble, onde suporta e desenvolve até hoje. Melhorando sua área de trabalho
anualmente, acrescentando ferramentas, melhorando os materiais próprios.
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