quinta-feira, 8 de junho de 2017

Aula de Planta Baixa Sketchup


Versões

O SketchUp é um software CAD (Desenho auxiliado por computador) de fácil uso, que opera num ambiente em 3D, que foi lançado no mercado no ano de 2000 pela empresa @Last Software e, em 2006, foi comprado pela Google.

Após algumas versões em 2012, foi vendido para a empresa Trimble, a qual suporta e desenvolve o produto hoje.

Atualmente, o SketchUp está na versão de 2017, na qual oferece mais recursos para melhor desempenho do aplicativo para seu usuário, com isso, o mesmo está mais rápido e inteligente.
Novos recursos oferecidos pelo SketchUp 2017:

 

- DWG’s de alta fidelidade;

- Está apresentando tabelas;

- Smart offset;

- Alta modelagem DPI;

- Eixo de superfície perpendicular;

- Retângulos justos;

- Entidades nativas;

- Cor por camada;

- Gerenciamento de extensões;


- ID’s persistentes.

Interface

O SketchUp é um programa com duas vantagens, além de ser um software mais fácil de usar, ele também apresenta uma interface comum e fácil de utilizar. Podemos dizer que a interface do programa acaba por nos lembrar da interface de programa para de design e edição, como por exemplo, o Photoshop.
Essas são algumas das ferramentas básicas do SKETCHUP:

      Caixa de medidas:

A ferramenta Caixa de Medidas é muito importante e útil, ela fica na parte inferior direita da área de trabalho do Sketchup. Nela você digitará todas as medidas quando estiver trabalhando com as ferramentas tanto básicas quando avançadas. Ela também mostra automaticamente às medidas de uma distância a outra quando algum componente está sendo movido ou modificado. Você digitará a o valor da medida quando quiser um tamanho exato do componente que estiver criando com alguma das ferramentas do programa.
Por exemplo, a ferramenta LINHA, você clica na ferramenta em seguida clica na área de trabalho no local desejado e move o cursor na direção do eixo que você queira fazer a linha e digite a medida que será a linha e o valor aparecerá na caixa de medidas. Digite ENTER e está pronta sua primeira linha. Você poderá prosseguir assim com basicamente todas as ferramentas.
Se você quiser um retângulo, clique na ferramenta RETÂNGULO, clique na área de trabalho e digite o tamanho do retângulo ou quadrado que queira fazer. Se você quer um quadrado de 1 m x 1 m, digite 1;1 que o programa entenderá o ponto-e-vírgula como duas medidas distintas. Se você quiser uma medida “quebrada” digite, por exemplo, 1,2; 1,6 e você terá um quadrado com essas medidas.
A segunda ferramenta muito importante que temos no SU são os EIXOS. Esses eixos estão presentes em todos os programas 3D e correspondem aos eixos do mundo real e servem para você se localizar dentro do programa e para não ficar criando componentes sem nenhuma coordenada e se perder. Os EIXOS têm três linhas, uma vermelha, uma verde e uma azul. Elas correspondem aos eixos x, y e z respectivamente. A linha vermelha simboliza o eixo X o qual você move e modifica para esquerda e direita, a linha verde corresponde ao eixo Y e você move e modifica para frente e para trás e o a linha azul representa o eixo Z, que você move e modifica para cima e para baixo. Os eixos estão em linha sólida até determinado ponto onde se encontram (ali na parte de baixo da mulher modelinho do SU). Ali é o ponto zero da escala de positivo e negativo. Abaixo disso, perceba que a linha se torna pontilhada. Ali começa a escala abaixo de zero. Evite modelar abaixo dessa linha porque costuma ter problemas.

      Ferramentas básicas.
As ferramentas do Skecthup são separadas em grupos. Nessa primeira página vêm habilitados os grupos:

GRUPO DESENHO
No grupo DESENHO, temos as ferramentas:

LINHA – Com o ícone do lápis, onde podemos desenhar linhas em qualquer sentido e de qualquer tamanho.

RETÂNGULO – Com o ícone de um quadradinho. Podemos fazer formas retangulares e quadradas em qualquer sentido e qualquer tamanho. Pode-se gerar formas retangulares primárias para modelar mais complexamente depois.

CÍRCULO – Com o ícone de um círculo. Faz círculos em qualquer sentido e tamanho.

ARCO – Com o ícone de uma linha arqueada, faz arcos em diversos ângulos e tamanhos.

GRUPO PRINCIPAL
O Segundo grupo é o PRINCIPAL, nele temos as ferramentas:

SELECIONAR – Apesar de ser o primeiro ícone na lista de menus, a ferramenta selecionar faz parte do grupo de principais. ela tem basicamente a mesma função da seta do mouse em uso geral, como selecionar determinado objeto ou desfazer seleção clicando em uma área fora do desenho modelado.

CRIAR COMPONENTE – Usada para criar componentes, ou seja, transforma vários componentes da sua cena previamente selecionados em apenas um componente que pode ser editado posteriormente.

BORRACHA – Tem exatamente a função que o nome determina. Ela apaga linhas ou exclui entidades. A Borracha também pode ser usada para ocultar e suavizar arestas.

FITA MÉTRICA – A ferramenta Fita métrica é usada principalmente para medir distâncias entre dois pontos. Para utilizar a fita métrica corretamente, selecione a ferramenta fita métrica e o cursor se transformará no ícone da fita métrica. Clique no ponto inicial de sua medida mova o cursor em direção ao ponto final que deseja medir, aparecerá à distância entre os pontos que foram medidos.

PINTURA – A ferramenta Pintura serve para pintar os componentes com os materiais que você escolher. Para utilizar a ferramenta pintura, selecione-a e o seu cursor se transformará no baldinho de tinta do ícone. Selecione um material na janela de materiais ou usando o seletor de materiais da janela materiais. (A janela flutuante de materiais está no menu JANELA-MATERIAIS, mas vamos ver sobre texturização em outro tutorial mais completo).

GRUPO MODIFICAÇÃO

O terceiro grupo de ferramentas é o grupo MODIFICAÇÃO. Na janela inicial básica, ele vem com as seguintes ferramentas:

EMPURRAR / PUXAR – A ferramenta Empurrar/Puxar é usada para expandir ou retrair o volume da geometria de seus modelos. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a e o cursor se transformará no ícone EMPURRAR/PUXAR, em seguida clique na face que você deseja expandir ou retrair e mova o cursor para criar ou diminuir o volume. Você pode puxar apenas um pouquinho de digitar à medida que quer expandir ou retrair de sua face na caixa de medidas.

MOVER – De extrema importância na criação de cenas, a ferramenta MOVER, como o próprio nome diz, move os objetos aleatoriamente ou com precisão pela cena. Para movimentos aleatórios basta selecionar a ferramenta MOVER e direcionar o objeto em qualquer parte da cena ou para mover com precisão, você pode especificar um novo comprimento de deslocamento durante ou imediatamente após uma operação de deslocamento. Para digitar um valor de deslocamento durante uma operação de deslocamento, você deve selecionar a ferramenta de seleção (a setinha preta) e selecionar os componentes que quer mover. Em seguida selecione a ferramenta MOVER e a setinha se transformará no ícone da ferramenta (praticamente em todas as ferramentas o cursor se transformará no ícone da ferramenta selecionada), clique uma vez para selecionar o ponto inicial da operação de deslocamento, depois mova o seu cursor para começar a mover os componentes na direção desejada. Os componentes selecionados seguirão o cursor conforme você mover o seu mouse. Além disso, uma linha de inferência aparecerá entre os pontos inicial e final do deslocamento e a distância percorrida pelo deslocamento será exibida dinamicamente na caixa das ferramentas Medidas. Digite o valor de deslocamento positivo ou negativo (por exemplo, 50 m ou -30m) na caixa da ferramenta Medidas. Tecle ENTER e pronto. Seu objeto está onde você desejar com a medida exata.

ROTAR – A ferramenta ROTAR é usado para rotar, alongar, distorcer ou copiar entidades ao longo de um caminho arredondado. Você pode girar uma geometria em três diferentes planos de um ambiente tridimensional (3D). Para rotar uma geometria usando a ferramenta Rotar, selecione a ferramenta ROTA, clique no objeto que deseja rotacionar, em seguida mova o cursor circularmente até que esteja no ponto inicial da rotação.

EQUIDISTÂNCIA – Esta ferramenta é usada para criar cópias de linhas e faces que estejam a uma distância uniforme das entidades originais. Você pode fazer que as arestas das faces fossem equidistantes tanto dentro como fora da face original. A ação de aplicar o efeito de equidistância a uma face sempre terá como resultado a criação de uma nova face. Assim como as demais ferramentas do SU, você pode digitar na caixa de medidas a distância precisa que deseja suas linhas ou faces. Para isso, clique na face ou aresta que queira duplicar, em seguida clique na ferramenta EQUIDISTÂNCIA, clique na face selecionada e mova o cursor para dentro ou para fora, de um clique ou apenas largue o mouse e digite a distância que você deseja entre as linhas e aperte ENTER. As linhas estarão nas distâncias exatas que você deseja.

O quarto grupo de ferramentas básicas do SU, é o grupo CÂMERA.

Neste grupo estão as ferramentas para movimentar a visualização da sua cena. Ou seja, eles têm basicamente a função de uma câmera mesmo e servem para enquadrar sua cena na visualização que você deseja. Esse grupo é formado pelas ferramentas:

ORBITAR – A ferramenta ORBITAR é usado quando você quer rotacionar à câmera ao redor do modelo ou da cena. Também é útil quando você deseja visualizar a geometria de fora. Para orbitar usando a ferramenta, selecione-a e mova o cursor em qualquer direção para rotacionar sua cena.

PANORÂMICA – A ferramenta PANORÂMICA é usada para mover a câmera, que na verdade é o seu campo de visão para direita e esquerda, para cima e para baixo. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a e clique com o mouse na cena. Com o mouse clicado mova na direção que você deseja.

ZOOM – A ferramenta zoom é utilizada para aumentar ou diminuir seu campo de visão da cena. Para utilizar a ferramenta ZOOM clique no ícone da ferramenta, clique e mantenha o mouse clicado em qualquer ponto da área de desenho e mova o mouse para cima e para baixo para aumentar e diminuir o campo de visão.


MODELO CENTRALIZADO – A ferramenta MODELO CENTRALIZADO, é usada geralmente, quando o modelo desaparece da tela ou quando sua visualização fica confusa. Para utilizá-la clique no ícone da ferramenta e o modelo ficará centralizado na tela.  

Requisitos

Requisitos para baixar Sketchup 2017

Neste artigo você verá quais são os requisitos básicos, para que você possa usar como sugestões recomendadas pela Trimble para melhorar o desempenho do Sketchup. A seguinte lista de requisitos e recomendações se aplica ao Sketchup Pro 2017 e ao Sketchup Make 2017.

1. Ambiente exigido:                               
1.1 Conexões com internet;
1.2 Microsoft Internet Explorer 9 ou superior;
1.3 Para versão PRO é necessário 0 .NET framework 4.5.3 ou superior;
1.4 Windows 10, 8 ou 7 em 64 Bits.


2. Hardware recomendado:
2.1 Processadores 2+ GHz;
2.2 8+ GB Memória RAM;
2.3 700MB de espaço em disco disponível;
2.4 Placa de Vídeo 3D com 1GB ou mais com suporte à aceleração de hardware e com suporte à OpenGL 3.0 ou superior.


3. Hardware mínimo requerido:
3.1 Processador 1 GHz
3.2 4 GB Memória RAM
3.3 16Gb de espaço total em disco
3.4 500MB de espaço em disco disponível
3.5 Placa de Vídeo 3D com 512Mb ou mais com suporte à aceleração de hardware e com suporte à OpenGL 3.0 ou superior


Observação: As informações acima citadas estão em Requisitos de hardware e software do SketchUp


Atenção: Recomendamos que para a instalação e do Sketchup 2017, antes de realizar a mesma, remova todas as demais versões do Sketchup que podem estar instaladas em seu computador, pois a instalação da versão 2017 acarreta incompatibilidade com versões anteriores afetando assim a operação do programa nestas versões. 

Curiosidades

Inicialmente destinado para criação de projetos em 3D de arquitetura e engenharia civil, o software SketchUp teve sucesso pela facilidade do seu uso. Foi lançado no mercado no ano de 2000 pela empresa @Last Software e, em 2006, foi comprado pela Google. Após algumas versões em 2012, foi vendido para a empresa Trimble, a qual suporta e desenvolve o produto hoje.

Atualmente, com sua nova e mais moderna versão, o Sketchup está dispondo e oferecendo novos recursos, na qual melhorou seu desempenho estando mais rápido e inteligente. Agora, ao fazer uma alteração no seu modelo do SketchUp Pro 2017, as dimensões do Layout e cotas associadas irão se ajustar automaticamente. Essa paramétrica só é possível graças a um novo recurso na plataforma SketchUp 2017 chamado IDs Persistentes. Esses são identificadores de geometria que ajudam o SketchUp 2017 (e suas extensões) a manipular entidades individuais, como uma borda ou face específica. Basicamente, cada pedaço de seu modelo ficou mais inteligente.

Milhares de pessoas utilizam o SketchUp pela sua facilidade de uso e por ser um software utilizado para conceber uma ideia, como uma ferramenta de venda ou para iniciar e finalizar seus projetos. Ou seja, aprender a usar este software CAD é uma ótima oportunidade para você ter rapidez ao criar e mostrar suas ideias de forma bastante convincente, principalmente na área de engenharia e arquitetura.


A Render desenvolveu uma série de Cursos para que as pessoas possam aprender a usar esse ótimo software, o SketchUp, aplicando os conhecimentos à criação de uma casa e em projetos mais elaborados de arquitetura e interiores.  A única recomendação que fazem para aprender o SketchUp é para que conheça desenho técnico facilitando a absorção do aprendizado.

Como Instalar

INSTALAÇÃO, CONFIGURAÇÃO E MANUTENÇÃO.




  

Para fazer o download, basta entrar no site oficial do aplicativo: www.sketchup.com e clicar em baixar Sketchup. Existem, duas versões do aplicativo a 32 bits e a 64 bits. Se o usuário não sabe qual delas corresponde ao seu computador, o próprio site faz um “CheckUp” que analisa e descobre qual versão deve ser instalada em seu computador. As versões de 2017 não estão disponíveis em 32 bits, somente em 64 bits porque segundo o app, algumas funções podem não funcionar corretamente e ocasionar erros na versão 32 bits.

O processo de instalação é fácil, depois de baixado, executar o exe. e seguir avançando e depois escolher onde quer instalar. Logo após poderá abrir o aplicativo e desfrutar.

O que é o SketchUp?


SketchUp 


O SketchUp é um software CAD (desenho auxiliado pelo computador). Ele além de leve tem fácil acesso e muito simples de modelar. Em minutos você consegue formas tridimensionais e chegar num resultado ótimo.
E a Google acabou em 2013 vendendo para a Trimble, onde suporta e desenvolve até hoje. Melhorando sua área de trabalho anualmente, acrescentando ferramentas, melhorando os materiais próprios.